《用户体验要素》

《用户体验要素:以用户为中心的产品设计(原书第2版)》是AJAX之父Jesse James Garrett的经典之作。
2005年2月,Jesse James Garrett发表了《Ajax:A New Approach to Web Applications》一文,标志着Ajax的诞生。由此,他被称为“Ajax之父”。

著名的 Elements of User Experience 的图

战略层:明确商业目标和用户目标,重点是解决两者之间的冲突,找到平衡点。例如,通常的商业目标是赚钱,而用户是要省钱,这种最底层的冲突没法通过产品设计解决,而要靠商业上找准价值的切入点。作为PD,通常早些年接触不到战略制定的过程,但仍然要深刻理解公司战略并尽可能的去发挥自己的影响力。

范围层:做好需求采集工作,确定功能范围和需求优先级。这时候先要尽可能多的收集,通过各种市场研究、用户研究的方法收集,不要遗漏;再尽可能多的放弃,因为我们的资源有限,只能做最有价值的。先做的收集不是为了放弃,而是为了不漏掉任何“最有价值的”。

结构层:完成信息架构与交互设计。上一步相当于把菜都选好了,现在开始考虑具体是蒸是煮是炒是炸了,这一步可以产出产品的功能结构关系,网站地图等。一般来说,技术部门在这个层面开始全面介入。

框架层:界面设计、导航设计、信息设计,到了这一步,才出现用户真正能看到的东西。常见错误是从以为这里才开始算设计,忽略了上面的几层,这样在大前提不正确的情况下做出来的产品必然会成为一个悲剧。

表现层:包含了视觉设计和内容优化。这部分是最有意思的,但设计师一定要理解好商业和用户的目标才能做出正确的设计,毕竟我们不是艺术家,这里的表现是最终产品气质的体现。

《微交互》

这本书的排版真的是。。。

“细节不仅仅是细节,而是设计。”—Charles Eames

“我认为细节比蓝图更重要,没有细节,一切皆空谈。细节是本质,是评价质量的标准。”—德国工业设计师迪特·拉姆斯

触发器规则:
1.触发器必须让用户在使用情境下认出来其是触发器。
2.保证人触发器每次都触发相同的动作。
3.提前展示数据。
4.不要破坏视觉使用情境。
5.用得越多的触发器越要引人注目。
6.不要引起用户对使用情境的错觉。
7.仅在触发器本身无法提供相应信息的情况下才使用标签。

微交互反馈原则:
1.别让反馈给用户造成压力。
2.最好的反馈永远不会高深莫测。
3.用最少的反馈传达最丰富的信息。
4.使用被人忽视的东西作为传达信息的手段。

《知觉之门》

阿道司·赫胥黎嗑药后的瞎逼叨叨

《天堂与地狱》看不下去了

“然而对于一个曾经穿越过“墙上之门”又返回的人来说,此时的他与旧日的自我,永远都不再是同一个人了。他将变得更智慧,却少了许多独断;他将变得更快乐,却少了许多自满;他将变得更谦卑,承认自己的无知,却也会准备得更充分,然后去理解词语与万物之间的联系,去理解系统性的推断与深不可测的“神秘之境”之间的关系——前者虽努力不已想要理解后者,但却永远徒劳无功。”