《精益数据分析》

各种模式分析,各种数据指标,挺有参考价值

“克拉克第三定律:任何足够先进的技术都与魔法无异。—亚瑟·C.克拉克,Profiles of the Future,1961”
“葛姆推论:任何不想魔法的技术都不够先进。—巴里·葛姆,ANALOG,1991”
“如果你把公司的各方面都缩减到最低限度,只维持供电并服务现有客户,却很少做其他的,你能存活下来吗?我们通常称之为‘方便面盈利能力’。”
“B2C的客户开发工作像投票,而B2B的客户开发工作像人口普查。”
“零开销原则:不要有任何可能增加用户学习成本的功能。”

《精益招聘》

针对创业者的招聘指南,最后还有实战,干货满满

“自由不是你想做什么就能做什么,而是你不想做什么就能不做什么。”—康德

用户体验
一、技术人员
1.逻辑驱动
2.线性思维
3.自豪感
二、产品人员
1.用户驱动
2.规划思维
3.微管理
三、市场人员
1.创意驱动
2.发散性思维
3.沟通偏好
四、销售人员
1.目标驱动
2.以“人”为导向的思维
3.执着与信任

《用户体验要素》

《用户体验要素:以用户为中心的产品设计(原书第2版)》是AJAX之父Jesse James Garrett的经典之作。
2005年2月,Jesse James Garrett发表了《Ajax:A New Approach to Web Applications》一文,标志着Ajax的诞生。由此,他被称为“Ajax之父”。

著名的 Elements of User Experience 的图

战略层:明确商业目标和用户目标,重点是解决两者之间的冲突,找到平衡点。例如,通常的商业目标是赚钱,而用户是要省钱,这种最底层的冲突没法通过产品设计解决,而要靠商业上找准价值的切入点。作为PD,通常早些年接触不到战略制定的过程,但仍然要深刻理解公司战略并尽可能的去发挥自己的影响力。

范围层:做好需求采集工作,确定功能范围和需求优先级。这时候先要尽可能多的收集,通过各种市场研究、用户研究的方法收集,不要遗漏;再尽可能多的放弃,因为我们的资源有限,只能做最有价值的。先做的收集不是为了放弃,而是为了不漏掉任何“最有价值的”。

结构层:完成信息架构与交互设计。上一步相当于把菜都选好了,现在开始考虑具体是蒸是煮是炒是炸了,这一步可以产出产品的功能结构关系,网站地图等。一般来说,技术部门在这个层面开始全面介入。

框架层:界面设计、导航设计、信息设计,到了这一步,才出现用户真正能看到的东西。常见错误是从以为这里才开始算设计,忽略了上面的几层,这样在大前提不正确的情况下做出来的产品必然会成为一个悲剧。

表现层:包含了视觉设计和内容优化。这部分是最有意思的,但设计师一定要理解好商业和用户的目标才能做出正确的设计,毕竟我们不是艺术家,这里的表现是最终产品气质的体现。

《知觉之门》

阿道司·赫胥黎嗑药后的瞎逼叨叨

《天堂与地狱》看不下去了

“然而对于一个曾经穿越过“墙上之门”又返回的人来说,此时的他与旧日的自我,永远都不再是同一个人了。他将变得更智慧,却少了许多独断;他将变得更快乐,却少了许多自满;他将变得更谦卑,承认自己的无知,却也会准备得更充分,然后去理解词语与万物之间的联系,去理解系统性的推断与深不可测的“神秘之境”之间的关系——前者虽努力不已想要理解后者,但却永远徒劳无功。”