《从咖啡到珈琲》

书本目录结构混乱,章节之间内容重复,但是有收获

《附录 咖啡馆探访:一份“非权威”指南》中有书中涉及到的日本咖啡馆

雷 •欧登伯格(Ray Oldenburg)将“第三空间”定义为“非正式社会生活的核心组成部分”。他用这一概念来定义人们在家庭(第一空间)和职场或学校(第二空间,通常是你耗费最多时间的场所)以外的、常规自发的聚集场所。他称,这种第三空间主要具有以下四种典型特征:免费或消费并不太高;它们通常与食品和饮料相关;通常处于我们伸手可及的地方,并不偏远;它们既招待常客,也接待新客人。图书馆、公园、酒店大厅或火车站全部都属于这一范畴,但欧登伯格认为,咖啡馆才是其中最典型的一个。

每个人在家庭、职场或学校里的身份都是通过人际关系和履行责任实现的。

平行游戏:幼儿园中训练孩子们社会性的游戏形式。指两个或以上的幼儿在一起玩,他们操作同样或相似的玩具,开展相似的游戏,他们不设法影响或改变同伴的游戏活动,各玩各的,但有时幼儿会相互模仿,但彼此间没有任何联系或合作行为,也没有一起玩要的倾向,偶尔微笑或搭话。

《跑步救我千千万万遍》

人生里那些过不去的坎,大多是因为你在撞墙的那一刻,选择了回头。

人之所以能在某件事上取得重要成就,往往是因为曾在做这件事时获得过极大的信心。

如果你求神,说明你相信神;如果神不帮你,说明他相信你。

无论训练体系多么系统计划多么专业,练习马拉松本质上还是在锤炼身体承受痛苦的能力。你承受的痛苦越多、越深,你的收获也就越丰厚。人能承受多大的痛苦,往往就能迸发出多大的能量。就像基普乔格说的:人类没有极限。