Wii

Wii资源的Website:http://www.91wii.com/

Dolphin:Wii的PC模拟器,只支持少量游戏:http://www.dolphin-emu.com/

Wiimote最好的Website:http://www.wiili.org/

Wiimote原理:http://www.wiili.org/index.php/Motion_analysis

GlovePIE:Wiimote转换成其他输入(键盘、鼠标等)的软件,可写代码,有点像Processing:http://www.wiili.org/index.php/GlovePIE

WiimoteLib:Brian Peek的C#库:http://blogs.msdn.com/coding4fun/archive/2007/03/14/1879033.aspx

Brian Peek’s Blog:http://www.brianpeek.com/blog/

成为互动创意大师的27个Tips

成为互动创意大师的27个Tips, 有些是和Naoki、Rei他们聊过之后产生的东西, 也算是自己的心得整理。

Tip1
所有的设计都要让Audience获利, 就算只是获得一个微笑的表情, 也不要让人空手回去。

Tip2
设计内容和动线
要设法让流量路径变成沙漏型或是简单的线性。

Tip3
不要复制别人的东西, 但A+B或许还是可以变成新发明。
(技巧要高明, 别让人发现你是A+B)

Tip4. 你作品的超强卖点在哪里?
能否用10秒的影片或1页PPT来表现你想传达的东西。

Tip5. 堆砌十个还OK的东西, 不如打造一个超屌的东西。

Tip6. 多给些商品介绍以外东西, 让人开心的点子、印象深刻的画面、有趣的故事情节、知识、回忆, 甚至是一点情绪诱发都可以。

Tip7. 缜密设计互动沟通的过程, 透过一连串的桥段, 来回运作安排。

Tip8. 在设定的时间内(一个月或无限期)不断提供数据更新 + 提醒。
记住, 不能每一次都是无聊的东西。

Tip9. 学生时代, 社团活动比课本知识有趣, 上课听讲又比校长演讲有趣, 请用这种逻辑进行创意设计。

Tip10. 概念可以慢慢改变, 但必须自然而然的才能延续。

Tip11. 不要排斥任何你不感兴趣的东西, 例如你小时候没记住的一个历史人物叫: 朱棣。(详情询问 阿凯 is David)

Tip12. 回想dot com时代、Web2.0时代有哪些有趣的Web Using, 这十年诞生了哪些有趣或实用的平台。购物、拍卖、交友、搜寻、书签、分享、收藏、电子报、评比、在线软件、实时通讯…

Tip13. 请认识十个经营网站的朋友。站长、讨论区管理员、部落格版主、网站内容编辑、网拍达人、商店街老板都可以。

Tip14. 做广告网站请视同TVC的逻辑。
用5秒引发兴趣, 用10秒宣达讯息, 用20秒说完故事。
所以, 请丢掉那些(美而美)的Flash Introduction, 除非他们能有TVC一样的沟通能力。

Tip15. 目前, 还不要用Video或3D来做只是漂亮一点炫一点的东西。

Tip16. 提供最适切的Content和Function, 例如一个户外Party, 最好提供竹签串好可单手拿取而且无骨无核的食品, 因为另一只手还要拿酒杯, 所以用盘子和刀叉肯定不行。

Tip17. 人人都可以用很小的成本在网络发行一部电影, 所以, 请至少试着拍出一部有人看的电影。

Tip18. 提供Audience 一个很棒的体验, 但不是全部Free。

Tip19. 靠赠品, 永远只有一时的效应。

Tip20. 好的创意一定可以运用到二种以上的媒体。

Tip21. 巨大化你的创意。
(想想第一次看到巨大香菇和巨大玛莉时的心情。)

Tip22. 想透过EDM或一个Banner就让人立刻买下东西的机率是0, 除非是大众原本深度认知的商品并以折扣战方式进行。

Tip23. 网友全都是自发性, 千万不要操控他们去做任何事情。

Tip24. 寻找原本不可能被当成广告媒介的东西或位置, 设法运用, 并预估他能带来的效益。(Naoki的big Shadow)

Tip25. 不要为了得奖而做广告, 但人人都应该设下「我要得奖」这个check point。

Tip26. 如果想提高得奖率, 请了解评审是谁, 了解评分方式和配分逻辑。

Tip27. 每次, 都想想Internet 被发明和流行的原因。
也想想我们上网(工作已外)的原因。

Tip28. 把身旁的宅男宅女带出去联谊~~