《生化危机5》
最后个老板和Cailven在公司打了无数遍,最后原来是需要用小刀冲上去打的。。。
《生化危机6》
除了王艾达这条剧情没打,其他都通关了
《生化危机5》
最后个老板和Cailven在公司打了无数遍,最后原来是需要用小刀冲上去打的。。。
《生化危机6》
除了王艾达这条剧情没打,其他都通关了
《杀手5:赦免》
怎么会越打越简单呢
问题描述:使用CocoaPods加了TestFlight类库:pod 'TestFlightSDK', '~> 2.0.2'
报如下错误:"_OBJC_CLASS_$_TestFlight", referenced from:
问题解决:先是觉得会不会和Crashlytics冲突,结果Google了很多,试了很多,最后试了如下方子成功!
In the Build Settings, do not override "Other Linker Flags". If it is bold, select it press backspace, it should be back to its normal state. If it is not fixed, delete all flags, remove and reinstall Pods and that should fix it.
可能是Other Linker Flags自定义的时候CocoaPods就不更新的关系。
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《生化奇兵3》
迷一样的游戏,史上最搞的穿越剧
最后一关打了3天没过,选择简单难度通关。
统计图表之父:英国人William Palyfair(1759~1823)于1786年出版了《商业与政治图解》
“Without data, it is anyone's opinion.”(用数据说话)
莫瑞效应
数据墨水比例(Data-Ink Ratio)原则是图标设计原则之首。由耶鲁大学统计学教授爱德华·塔夫特(Edward Tufte)所提出,他认为一张好的图表应该尽量地将墨水花在数据(可视化对象)上,并且应该让图表中所使用的每滴墨水都具有意义性。数据墨水比并非科学数值,而是强调一个概念,目标在于追求Data(图表中用于数据的墨水量)与Ink(总墨水量)的比例接近(即追求Data-Ink Ratio趋近于1)。数据墨水比的公式如下:Data-Ink Ratio=Data/Ink
信噪比(SNR)原则:SNR=Signal/Noise
“Above all else, show the data.”(数据呈现高于一切)---爱德华·塔夫特
史蒂文斯幂函数定律(Stevens' Power Law):“人类眼睛对于长度的感知力为1.0,对于面积的感知力只有0.7。”
图表4W:What,Who,Where,When
P293~299图表查核表
P300图表制作语录