Competitors showcase on youtube in China

Multi-touch coffee bar,上海大学美术学院数码中心,2008.5:http://www.youtube.com/watch?v=Yi81YORhFh4

寻访玄奘取经之路摄影展,上海大学美术学院数码中心,2008.9.30:http://www.youtube.com/watch?v=dXA3BaqkVgY

BMW宝马汽车产品展示和体验中心,思奇互动:http://www.youtube.com/watch?v=HVL5plouj9g

Microsoft History Wall,思奇互动:http://www.youtube.com/watch?v=_Aj2Au8Br_0

中国移动,TimeLink:http://www.youtube.com/watch?v=zZIsL-QLhHQ

《葫芦兄弟》

“葫芦娃,葫芦娃,七个葫芦一朵花。风吹雨打,都不怕,啦啦啦啦。叮叮当当咚咚当当,葫芦娃,叮叮当当咚咚,本领大。啦啦啦啦。葫芦娃,葫芦娃,本领大。”

一点都没有变,和1896的那部一模一样,哈哈。

由上海美术电影制片厂于1986年倾情倾力、原创出品的十三集系列剪纸动画片《葫芦兄弟》,是中国动画的第二个繁荣时期的代表作品之一,至今已经成为中国动画经典。该系列片在当时一经放映,就深受广大观众、尤其是少年儿童的喜爱。于1988年获广播电影电视部1986—1987年优秀影片奖 ;1989年获第三届中国儿童少年电影“童牛奖”优秀系列美术片奖、首届中国影视动画节目展播三等奖;1992年获埃及开罗国际儿童电影节铜奖。可以毫不夸张地说,在中国,70、 80年代出生的少年儿童,很少有没看过《葫芦兄弟》的。

AS2的this

  引用对象或影片剪辑实例。

  1、在附加到按钮的 on 事件处理函数动作中,this 引用包含该按钮的时间轴。

 
  实例1-1:在舞台上放一个按钮。在跟时间轴上定义一个变量var i:Number=0 ,在按钮上输入下列语句
on(press){
trace(this)//输出的结果将是_level0,就是说这里的this就是对根时间轴的引用
trace(this.i)//输出的将是0
}
  实例1-2:在舞台上放一个MC。并且输入实例名my_mc ,在该MC中放一个按钮,在跟时间轴上定义一个变量var i:Number=0 ,在按钮上输入下列语句
on(press){
  trace(this)//输出的结果将是_level0.mc,就是说这里的this就是对根时间轴的mc对象的时间轴的引用。
trace(this.i)//输出的将是undefined,因为该MC的时间轴没有定义i
}
  强调:在附加到按钮的 on 事件处理函数动作中,this 引用包含该按钮的时间轴
  2、在附加到影片剪辑的on() onClipEvent()事件件处理函数动作中,this 引用该影片剪辑自身的时间轴。
  实例2-1:在舞台上放一个MC,并且输入实例名my_mc,为该MC附加以下动作:
on(press){
trace(this)//输出的的将是_level0.mc,说明this是MC本身,而非_level0说明附加到MC的on()句柄与附加到button的on()句柄是不同的
}
  实例2-2:在舞台上放一个mc,并且输入实例名为my_mc ,为该MC附加以下动作:
onClipEvent(load){
trace(this)//输出_level0.mc,说明现在的this是MC本身
}
//继续输入下列语句
onClipEvent(enterFrame){
this._x+=2//现在MC向右运动了,何也?因为this是mc本身
}
  3、按钮事件写在桢上。{}中的thsi指向按纽本身
  实例3-1 在舞台上放一个按钮,并且输入实例名button,在桢上输入以下动作:
button.onPress=function(){
trace(this)//输出的是_level0.button,而非_level0,说明写在桢上与写在按钮上是不同的
}
  实例3-2 在舞台上放10个按钮,并且输入实例名button0....10,在桢上输入以下动作:
this["button"+i].onPress=function(){//最前面的这个this指根时间轴_level0, 用this的原因是因为要引用button, 这个是必须的,而实例3-1也可以this.button.onPress=function(),但往往我们可以省略.
trace(this)//现在是点击哪个MC,输出哪个MC,因为this是指向this["button"+i]
}
  4、MC事件写在桢上。同按钮事件写在桢上是一样的。
  5、定义的函数中的this,指向函数所在的时间轴。
  实例5-1 在桢上输入下列动作
function go(){
var i=0
trace(this)//输出的将是_level0,因为函数go就在跟时间轴
trace(this.i)// 输出的将是undefined,因为i是局部变量,只在本语句块有效,不可以访问
}
go()