《微交互》

这本书的排版真的是。。。

“细节不仅仅是细节,而是设计。”---Charles Eames

“我认为细节比蓝图更重要,没有细节,一切皆空谈。细节是本质,是评价质量的标准。”---德国工业设计师迪特·拉姆斯

触发器规则:
1.触发器必须让用户在使用情境下认出来其是触发器。
2.保证人触发器每次都触发相同的动作。
3.提前展示数据。
4.不要破坏视觉使用情境。
5.用得越多的触发器越要引人注目。
6.不要引起用户对使用情境的错觉。
7.仅在触发器本身无法提供相应信息的情况下才使用标签。

微交互反馈原则:
1.别让反馈给用户造成压力。
2.最好的反馈永远不会高深莫测。
3.用最少的反馈传达最丰富的信息。
4.使用被人忽视的东西作为传达信息的手段。

《知觉之门》

阿道司·赫胥黎嗑药后的瞎逼叨叨

《天堂与地狱》看不下去了

“然而对于一个曾经穿越过“墙上之门”又返回的人来说,此时的他与旧日的自我,永远都不再是同一个人了。他将变得更智慧,却少了许多独断;他将变得更快乐,却少了许多自满;他将变得更谦卑,承认自己的无知,却也会准备得更充分,然后去理解词语与万物之间的联系,去理解系统性的推断与深不可测的“神秘之境”之间的关系——前者虽努力不已想要理解后者,但却永远徒劳无功。”

《生命3.0》

人工智能+生物学+宇宙学+物理学的一次系统性梳理

“生命的定义是,一个保持自身复杂性,并进行复制的过程。”

“计算机就像拥有自己的生命一样,与它采取什么样的物质形态无关。”

“在计算机科学中有一个这样著名的定理:要确定某个计算过程的结果,最快的方法就是实际执行以下这个计算,除此之外没有更快的方法了。”

附唐巧的《关于人工智能的畅想 - 读《生命 3.0》》