“人们将奢侈品或者品牌看做一种社会工具,使自己归属于某个社会阶层和等级,与该等级阶层内的其他成员相匹配,并与其他不同社会阶层和等级的个人区分开来。”
分类: Essay
《生化危机》
《生化危机5》
最后个老板和Cailven在公司打了无数遍,最后原来是需要用小刀冲上去打的。。。
《生化危机6》
除了王艾达这条剧情没打,其他都通关了
《杀手》47
《杀手5:赦免》
怎么会越打越简单呢
《入学考试》
《神的孩子全跳舞》
《摩登年代》
《天台爱情》
《FIFA》
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《生化奇兵》
《生化奇兵3》
迷一样的游戏,史上最搞的穿越剧
最后一关打了3天没过,选择简单难度通关。
《图表说服力》
统计图表之父:英国人William Palyfair(1759~1823)于1786年出版了《商业与政治图解》
“Without data, it is anyone's opinion.”(用数据说话)
莫瑞效应
数据墨水比例(Data-Ink Ratio)原则是图标设计原则之首。由耶鲁大学统计学教授爱德华·塔夫特(Edward Tufte)所提出,他认为一张好的图表应该尽量地将墨水花在数据(可视化对象)上,并且应该让图表中所使用的每滴墨水都具有意义性。数据墨水比并非科学数值,而是强调一个概念,目标在于追求Data(图表中用于数据的墨水量)与Ink(总墨水量)的比例接近(即追求Data-Ink Ratio趋近于1)。数据墨水比的公式如下:Data-Ink Ratio=Data/Ink
信噪比(SNR)原则:SNR=Signal/Noise
“Above all else, show the data.”(数据呈现高于一切)---爱德华·塔夫特
史蒂文斯幂函数定律(Stevens' Power Law):“人类眼睛对于长度的感知力为1.0,对于面积的感知力只有0.7。”
图表4W:What,Who,Where,When
P293~299图表查核表
P300图表制作语录