《谁动了我的奶酪》

“随着奶酪的变化而变化。”

“拥有奶酪,就拥有幸福。”

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奶酪墙上的话

Change Happen--They keeping moving the cheese
 
Anticipate Change--Getting ready for the cheese to move
 
Monitor Change--Smell the cheese so you when it is to change
 
Adopt TO Change Quikely--the quiker you let go of old cheese .the sooner you enjoy new cheese.
 
Change--Move with the cheese
 
Enjoy change--savor the adventure and enjoy the taste of new cheese.
 
Be ready to change quikly and enjoy it again
 
They keeping moving the cheese.
 
Move with The cheese And Enjoy it!
 
        
 
变化总是在发生---他们总是在不断拿走你的奶酪.
 
预见变化---随时做好奶酪被拿走的准备.
 
追踪变化--经常闻一闻你的奶酪,以便知道他们什么时候开始变化.
 
适应变化--越早放弃旧的奶酪.你就会越早享受到新的奶酪.
 
改变--随着奶酪的变化而变化.
 
享受变化!---尝试冒险去享受新奶酪的美味!
 
做好迅速变化的准备,不断享受变化!
记住:他们会不断拿走你的奶酪.
随着奶酪的变化而变化;并享受变化.

《小王子》

很久以前就听说这本书不错,但是因为是童话,所以迟迟未看。今天买了本,看了,果然经典。

大家都认为主要表达的是小王子和玫瑰以及狐狸的爱情故事,甚至作者圣埃克苏佩里的妻子龚苏萝就有一本叫作《玫瑰的回忆》的回忆录。
贯穿全本的确实是小王子的玫瑰的主线,狐狸也说出了一个“驯服论”。这也和作者是军人不无关系,一定要有等级,有命令,有执行。

其实前半本书在还没到达地球的时候,访问的六个星球也很有一些军人的影子:
国王的虚假命令
自大狂的虚伪
酒鬼的消极循环
商人的无用功
点灯人的无条件执行
地理学家的纸上谈兵
以上是一种当今世界陋习的一种放大。

当然除了以上两部分有许多许多故事给人以启发。是本好书,强烈推荐!!!

《南极料理人》

有点荒诞的幽默,材料有限的烹饪,各式各国的菜肴。

一帮人吵着要吃炸虾,所以做了天妇罗。
一帮人吵着要吃拉面,所以用化学做了碱水,做了叉烧拉面。

影片结尾时,主人公是个厨师,但是在和一家人一起吃最普通的汉堡时,喊了句“好吃”,让我有些感动。
什么也没有和一家人一起吃的饭好吃。

《现代艺术》技巧

玩《现代艺术》有段时间了,觉得是一款经典游戏。
就技巧来说有一下几点:

总体策略:
1.赢主要指标是钱,这个钱不是绝对的,而是相对。所以一切不光要计算自己的金钱,还要算计别人的。
2.炒自己拥有最多的画。画本无价值,买的人多了变成了金子。
但是炒画需要使画家的曝光度高,这就需要卖画来支撑。又要靠卖画来炒画,又要保留画来增值,这就有一个矛盾。但是我觉得有一个技巧,就是首先以低价出售想炒画家的作品给别人,别人拥有了该画家的画,必定会帮你炒。

定价策略:
这里有一偏非常不错的帖子,是MUMA写的:http://www.thezhuoyou.com/dispbbs.asp?boardid=77&Id=1552

画类策略:
什么时候卖什么类型的画,很关键。
公开竞价:可以看看画的真正价值或者让玩家同类相残。一般比真正价值高。
一轮竞价:比较利用玩家心理的类型。一般比真正价值低一点点。
暗标拍卖:最利用玩家心理的一种类型,在前一次刚拍好同一画家的画时出画最佳。一般比真正价值低少许。
定价拍卖:炒画的必备品,通常是炒画的第一张,定很低的价格让下家拍下,迫使下家帮你炒画。一般比真正价值低很多。
联合拍卖:发动反击或者老乱市场的必需品。

《现代艺术》

一个玩心理,玩炒作的游戏,和艺术没多大关系。
画作本无价,每个人都有一个心中价。
游戏主旨是通过炒作达到自身利益最大化。

PS:要不上那年出了《卡坦岛》,此游戏就是当年德国桌游年度奖。

以下是一篇教程:

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现代艺术在1995年问世,是德国游戏大师Reiner Knizia 的经典作品,也是拍卖游戏的开山鼻祖。

游戏规则简单,但不乏深度与创意,每位玩家扮演书画廊老板,必须在自己的回合把委托人托售的书画卖出去,或干脆自己出钱把书画买下来,每个时期结束后,便会结算该时期所有画作的价值,并要求玩家将手上投资的画作兑现。
最后经过四个时期,当然最后拥有现金最多的玩家获胜。
现在来看看简单的游戏规则

首先,包装中有底下配件:

七十张牌代表七十张画

其中分为五个画家的作品,每位画家的名字都影射了其作品独特的风格,其分别是:
轻金属  Lite Metal
针织风  Yoko
天启印象 Christin P 
玻璃砖  Karl Gitter 
隐晦主义 Krypto 

画作的数量则分别是: 12, 13, 14, 15, 16

游戏中,画作有五种拍卖方式,分别标示在卡牌上,其为:
公开竞价    Open
优先承购式竞价 Round
暗标      Sealed
一口价     Fixed
联合拍卖    Double

棋盘一张: 上面从左到右依上面的顺序排列五个画家的名字,每个画家的名字下面有四个格子,用来放置标码。

十二枚标码: 面值 10, 20, 30各四枚

筹码(代表钱)数个

小屏风,用来挡住你手上钱的数量

游戏规则:

准备

每位玩家发一百元,其余的钱放成一堆,这称作“艺术市场”。

把牌洗好。

如果是五人玩,每人发八张;四人玩每人发九张;三人玩每人发十一张。其余的放到一旁去,面朝下。

玩者的钱是隐密的,也不能将手上的牌示人。

拍卖开始

随机决定一位玩家先开始,从他开始顺时针轮流卖画。

轮到一个人卖画时,他必需要从手上选一幅画来卖。如果他手上只有一张牌就必需打出那一张。卖的时候由他自己来主持,以确保游戏时间不会无限延滞。

成交的画作放到买主面前,让人人都看得到。卖出的画不得回到手上,也不得再卖。

五种画的卖法如下

Open -- 公开竞价

这是我们所熟悉的一般拍卖方式。任何人都能自由喊价。喊价者必需喊出比前一位喊价者的价钱高;另外,喊价者的手上也必需有那么多钱。主持人自己也能参与喊价。当主持人感到满 意时,便喊“xx元一声..xx元两声..成交! <碰!> ”。

如果没有人喊价,主持人便以零元自己买下。卖画的钱归主持人所有。若是主持人买下则将钱付给银行,这一条规则也适用於 Round, Sealed 和 Fixed 。

Round (Once around) -- 优先承购式竞价

由主持人左边的人开始喊价,顺时针绕一圈。轮到某一个人喊价时,他可以选择弃权,也可以喊一个价。条件是必须是比上一家所喊的价高,而他手上也必须有那么多钱。最後一个喊价 的是主持人自己。他能自己喊一个价买下,也能弃权,把画卖给最後一个喊价者。

Sealed -- 秘密喊价(暗标)

每一个人(包括主持人)从手上拿出若干数量的钱,抓在手上不能让人看见,然後同时亮出。最高价者得标。如果最高价由两个以上的人开出,则由主持人左手边算下去最近的那一个人得标。

除非主持人也是出最高价的人之一,这种情况则由主持人得标。

Fixed -- 一口价

主持人出一个定价,这个价必须是主持人手上的钱所买得起的。主持人左手边的那一个人先说要不要以这个价钱买下,如果要的话就付钱买话,不要的话则再问下一家(顺时针)要不要。如果都没有人接受所定的价钱的话,主持人必须自己出钱把画买下。

Double -- 联合拍卖

Double的画有两种卖法:

一) 主持人拿出一张 Double,再配上另一张同画家但非 Double的画作,两张一起卖,卖法则依第二张的种类。

二) 主持人拿出一张 Double,问他左边的人愿不愿意参加。要参加的话就必须打出一张同画家但非 Double的画作。如果左边的人不愿或不能参加,则问下一家(顺时针轮流)愿不愿意。

如果一圈下来都没人愿意的话,则主持人能免费得到那一张画。如果有愿意参加的话,那个人就变成新的主持人,以第二张画的卖法卖画。卖得的钱由两个人对分,奇数的话,多出的一元由新的主持人得到。如果是旧的主持人买下则付一半给行、一半给新主持人,奇数多出的一元给新主持人。新主持人买下的话也是一样,只是要把奇数多出的一元给银行。

注意: 两人合作卖出两张画後,下一个由新主持人左边的人开始卖画,中间的人全被跳过!

依上列规则,顺时针、一个人接著一个人卖下去,直到回合结束。

回合结束的条件是,当有任何一个画家的画出现了五张时!

当某一个画家的画作已出现四张後,下一张画就会结束这一回合。注意:第五张画本身不得拍卖、也不属於任何人(即使是主持人),它唯一的作用是将回合结束掉。如果第五张牌是 Double的话则不需找第二张搭配。另外,假设某一个画家的作品已经出现了三张,这时你可以连打一张 Double外加一张同画家的非 Double将回合结束;你也可以打一张 Double,问有没有人愿意参加,有人参加(拿出一张同画家非 Double)的话,则回合结束。两种情况之下,最後那两张牌都视同废弃,不属於任何人。

回合结束 -- 结算

回合结束後开始结算画价。将一个 30元的标码放在五张画作的那一个画家名字之下的第一个格子上(一共有四格代表四个回合),出现画数第二多的则摆 20元的标码,第三多则摆 10元。其余名次的画家没有价值。

如果有同样数量的画家,则以名字在棋盘最左边者优先。

标码就是画的价值。所有的人必须立刻将面前的(不包括手上的)画依标码的价格卖给银行,卖出的画放到美术馆不得再使用。结束回合的那一张或两张(是 Double的话)画不得卖出,直接进美术馆。没有价值的画直接进美术馆,拥有者得不到任何钱。

下一回合开始

先补牌,用前一回合未发完的牌(不是美术馆里的!)来补。五个人玩的话,每一个人补三张;四个人补四张;三个人补六张。注意:只有第二、三回合有补牌,第四回合不再补牌。

之後卖画的流程与第一回合相同。由上一回合结束游戏者(打出某一画家第五幅画的那一个人)的左边那一个人先开始。

回合结束

这里画价计算的方式跟第一回合不太一样。前面回合的画价是可以累计到这一回合的。条件是那一个画家必须在这一回合结束时挤入前三名。

例:Christin P.

在第一回合是第二名(20元),第二回合是第一名(30元),因此在第二回合结束时,他的一张画要以50元(20+30 )的价格卖给银行。如果第三回合 Christin P. 没有进入前三名,则他的画作不值任何钱。但假设到了第四回合他是第三名(10元),则一幅画值 60元(20+30+10)!

游戏结束

当第四回合结束、所有的画卖给银行後(这时手上剩余的牌全部作废),游戏便告结束。这时手上钱最多的人便是赢家。第二多?对不起,一样算你输啦!

拍卖这个行为一直是数学家很感兴趣的题目。现代艺术的作者本身拥有数学博士的学位,也十分热衷於创作以拍卖为题材的游戏。事实上,如果你愿意,应该能在数学上求得游戏盘局的 最佳解,但游戏中你没有时间这么做,你也不会这么做。想像一下你拿出纸笔纪录其他玩家的收益会是什么光景。游戏玩得热闹就好了,太计较输赢或决策表现有时候反而破坏了游戏的趣味。