《卡坦岛》技巧

总则:
1.控制资源在7个以下,因为掷到7的概率说最高的。
2.联合打击分数最高的,因为只要一个人满10分游戏就结束了。

策略:
其实有很多策略,什么抽卡策略、平衡策略,不过个人觉得奏效的就以下4种:
1.矿-谷:
升级村庄(3个矿2个谷,共5个资源)比建立村庄(1或2条路+村庄,共6-8个资源)消耗的资源少,并且资源种类比较集中,方便快速收集,所以是一种前期快速发展的策略,也是大多数玩家惯用的策略。如果再加上矿或者谷港口的话,就非常完美了。并且,中后期,非常容易成为兵王,对自己资源的控制有一定的能力。
2.木-砖:
建立路(1个木1个砖)的资源非常少,可以快速铺路抢围领地,建立村庄。如果再加上木或者砖港口的话,就非常容易了。再加上成为路王的2分,离胜利就不远了。
3.最大产能:
选择最可能产出的领地。如果再加上3换1港口,可能会出现出人意料的结果。
4.独占资源:
如果有一种非常重要的资源非常缺乏,比如木或者砖,则可以用此策略。对其进行独占,玩家往往很乐意以较高的代价与你进行交换。不过此策略有一个弊端:当玩家掷到7或者使用士兵卡时,都来抢你的资源。所以如果能控制士兵的话,可以试试本策略。

附录:
掷二粒骰子出现的点数之和X的分布列:
P(X=2)=1/36,
P(X=3)=2/36=1/18
P(X=4)=3/36=1/12
P(X=5)=4/36=1/9
P(X=6)=5/36
P(X=7)=6/36=1/6
P(X=8)=5/36
P(X=9)=4/36=1/9
P(X=10)=3/36=1/12
P(X=11)=2/36=1/12
P(X=12)=1/36
EX=2*1/36+3*1/18+4*1/12+...11*1/12+12*1/36=7

《UNO》技巧

总则:
1.其实UNO没什么技巧。。。汗。。。
2.按数字从大到小的顺序出牌。
3.尽可能不要留除+2、+4以外的功能牌,特别是有人快赢的时候。
4.尽一切办法把+4留到最后一张,但是当别人也快出完的时候是很危险的、利益还是和风险同在啊,哈哈。

《卡卡颂》技巧

总则:
1.按分值占领:城堡->道路->农地
2.尽快回收人偶,即闭合城堡和道路(注:农地闭合也不能回收)
3.抢占对手的资源:
    城堡:在对手预闭合方格的临近方格放置一城堡,并使之与对手城堡连接。
    道路:与城堡相同。
    农地:选择一与预抢草地临近的草地进行占领,然后使之与对手草地连接。
4.阻碍对手闭合城堡或道路,在对手预闭合方格的临近方格放置板块,以达到其增加闭合的难度,甚至达到不能闭合的目的。

《卡卡颂》板块共有72块,如下:

以下:0表示田;1表示路;2表示城,一共72块。统计如下:

0000 4
0001 2
0002 5
0011 9
0022 7(2+3+2*)
0101 8
0111 4
0112 3
0121 4(1+3)
0202 6(1+3+2*)
0211 3
0222 4(3+1*)
1111 1
1112 3
1122 5(3+2*)
1222 3(1+2*)
2222 1
  72

 

对以上板块进行分析,如下:

1.不存在组合:

0012
0021
0102
0122
0212
0221
1212

  

2.三边组合:

000 11
001 11
002 12
011 16
012 4
021 3
022 11
111 8
112 11
122 8
222 8

  

3.二边组合:

00 27
01 30
02 25
11 28
12 18
22 20

 

不存在组合:在7个不存在组合中,都是一边道路一边城堡(其中6个道路和城堡是相邻的;其中6个只有1条道路)。
三边组合:在72块中,城堡、道路、农地各占一边的只有3块,占到4.17%。
二边组合:在72块中,一边道路一边城堡有18块,占到25%。

总结:
一边道路一边城堡的有18块(25%)比较少;城堡、道路、农地各占一边的只有3块(4.17%)更少,不存在组合都是一边道路一边城堡的。
要阻碍对手闭合城堡,可以用一条道路凑上去,而且最好是相邻的,然后再放一农地,就基本上闭合不起来了。

《角斗士》技巧

总则:
1.按照方块的块数多从多到小顺序放置
2.快速圈地并防守住,然后突入别人的地盘

《角斗士》方块共有21块,统计如下:

 

开局:
快速延伸到中原。选用开局方块(块数和占位多)。

中局:
防守:既快又大地围出自己的地盘。选择临近的最大的空地,快速封围。选用防守方块(块数和内角多)。
攻击:突入对方地盘。选择较大的敌方地盘,对对方方块拼接处安置方块,并考虑对方的防守方块,进行突入。选用突入方块(角数多)

残局:
仔细观察,尽可能得放置剩余方块,需要多考虑连续放置。

《角斗士》

角斗士(Blokus)是全世界玩家票选的经典一百游戏中的一员。
它的游戏规则很简单,不过却有很强的趣味性,可让玩家发挥无穷潜力。游戏开始时,你要把己方颜色的棋子从棋盘起点处依次摆放到棋盘上,每个棋子只能与同色棋子的棋角相连,不允许沿棋边贴着摆放。常常有许多玩家边玩边气得牙痒痒的,因为在游戏的过程中,你不能只埋头放置自己的方块片,还必须要阻止别人的放置,竞争的刺激性更让这款游戏平添不少乐趣。

角斗士(Blokus)是由法国科学家Bernard Tavitian发明的一款益智类棋盘游戏。凭借Bernard Tavitian的精巧设计和创意,角斗士已在全世界获得多项游戏大奖。

历年所获国际奖项:
Best Game - The Brain Sports Foundation - Japan - 2005 日本年度智力游戏冠军(2005年)
Game of the Year / Arets Familjespel - Sweden - 2004 瑞典年度最佳玩具奖(2004年)
Toy of the Year - Independent Toy Specialist - Australia - 2004 澳大利亚年度最佳玩具奖(2004年)
Best Strategy Games Finalist - Games Magazine - USA - 2004 美国最佳战略游戏奖(2004年)
Game of the Year - Australian Games Association - Australia - 2003 澳大利亚年度最佳玩具奖(2003年)
National Association of Parenting Publications Award - USA - 2003 美国家长协会推荐优秀玩具奖(2003年)
Top 10' Children's Choice Award Winner - Toy Testing - Canada - 2003加拿大儿童评选十佳年度玩具奖(2003年)
Good Toy Award - Japan - 2003 日本年度最佳玩具奖(2003年)
Game of the Year / Vuoden Peli - Finland - 2003 芬兰年度最佳玩具奖(2003年)
Dr. Toy Best Children's Products - USA - 2003 美国最佳儿童用品奖(2003年)
Astra Good Toy Award - USA - 2003 美国星级优秀玩具奖(2003年)
Boardgame Prize - Japan - 2003 日本优秀棋盘游戏奖(2003年)
Mensa Best Mind Game Award - USA - 2003 门萨年度最佳动脑奖(2003年)
Parent's Choice Gold Award winner - USA - 2003 美国家长评审金奖(2003年)
Platinium Award Oppenheim Toy Portfolio - USA - 2003 美国白金玩具奖(2003年)
Spieletta Award Game Market - Japan - 2003 日本拼图游戏市场年度销售奖(2003年)
Toy Guide Jouets - Canada - 2002 加拿大玩具创新奖(2002年)
Spiel des Jahres Auswahlliste - Germany - 2002 德国年度游戏冠军评审团奖(2002年)
Super As d'Or - France - 2001 法国年度玩具奖(2001年)
Grand Prix du Jouet - France - 2000 法国年度游戏金奖(2000年)

《角斗士》综合帖

《角斗士》进阶指南