iPad 图片加载效率

应朋友要做一个家具360展示的iPad App,故做了一些图片加载的效率测试。之前做AD杂志,也是遇到iPad加载图片速度不快的问题,特别是大图。

今天做了一些测试,本测试使用的是cocos2d类库。最终效果由5个层叠加而成:主背景层、壁纸层、地毯层、沙发层、茶几层,都是带透明通道的。

首先,用1920×1080图片进行测试,5层一套加载时间为2秒多。1层加载完成帧率是30,5层加载完成帧率8.6。

再次,用1024×768图片进行测试,5层一套加载时间为1秒多。1层加载完成帧率是30,5层加载完成帧率7.5。

以上为模拟器上测试,真机上测试结果差不多,但是帧率会高很多。采用单张图片即时load速度肯定跟不上,所以以下测试采用预load图片的方法进行测试。

用1024×768图片(每张图片500K左右)1层进行测试,预load内存到25M的时候内存不足,iPad中止。模拟器上因为没有内存限制,load好后非常流畅。

压缩图片到每张50K,用1层640×480带透明通道的图片拉大到1024×768,在真机上可以跑到60帧。但是当用2层640×480图片进行测试,发现内存急速增长,在内存使用达到20M的时候崩溃自动推出。说明,带透明图层不光会占用CPU资源,对内存资源也消耗巨大。在今年iOS开发者大会上,美国佬也是腔调了这一点,能关透明的时候尽量关闭透明,以增加帧率。

后缩小第二层图片的尺寸,内存还是几何型增长。最后放弃了多图层。

所以360展示,现在只能使用一张图片,而不能使用多图层叠加方式。

cocos2d 0.99.5需要手动开启多点触摸支持

问题描述
这几天做Denizen Box,碰到不支持多点触摸,只能单点。

问题分析
使用的代码和之前Puzzle使用的是一样,唯一不同的是类库的版本。
Box使用的是cocos2d 0.99.5,而Puzzle使用的是cocos2d 0.99.4。

问题解决
0.99.5取消了自动多触点支持,所以要手动启用。

在AppDelegate.m的- (void) applicationDidFinishLaunching:(UIApplication*)application中加入:
viewController.view.multipleTouchEnabled = YES;

plist保存问题

问题描述
今天做Denizen Box,需要收集用户资料,用[NSDictionary writeToFile: atomically:]方法保存。模拟上此函数成功,返回true;真机上此函数失败,返回false。

问题分析
代码如下:

NSString *plistPath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"data" ofType:@"plist"];
bool result=[addDictionary writeToFile:plistPath atomically:YES];

代码没有变化,而真机就是写入不了,猜想是权限问题。

问题解决
把代码改为:

NSArray *storeFilePath = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES);
NSString *doucumentsDirectiory = [storeFilePath objectAtIndex:0];
NSString *plistPath=[doucumentsDirectiory stringByAppendingPathComponent:@"data.plist"];
bool result=[addDictionary writeToFile:plistPath atomically:YES];

问题解决了。

事后发现,路径不一样:
修改前:

/var/mobile/Applications/A528A4DE-F391-4247-8C5D-9386DC415A00/Box.app/data.plist

修改后:

/var/mobile/Applications/A528A4DE-F391-4247-8C5D-9386DC415A00/Documents/data.plist

不同SDK对pathForResource函数兼容问题

问题描述
前些天做AD iPad版,程序在4.2版本的iPad上运行良好,但是安装到3.2版本的iPad上有些功能点load不出。

问题分析
设置断点,一步一步跟踪,查找到:

// init position
NSString *plistPath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:[NSString stringWithFormat:@"%d/feature_point",[self getPage]] ofType:@"plist"];
_positions=[[NSDictionary alloc] initWithContentsOfFile:plistPath];

以上代码plistPath值为空,查找这句中所有的语句的SDK支持,都只要SDK2.0,而我们是3.2,完全符合。

问题解决
一步一步排除,最后焦点在pathForResource: ofType:函数,查找SDK的时候发现另有一个函数是pathForResource: ofType: inDirectory:函数,把该句改为:

NSString *plistPath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"feature_point" ofType:@"plist" inDirectory:[NSString stringWithFormat:@"%d",[self getPage]]];

问题解决了!!!

Project Settings的设置bug

问题描述
帮客户的iPad安装AD demo,机器SDK是4.2.1,客户iPad SDK是3.2,直接developer debug不成功。

问题分析
把“Project Settings”的"Build"选项卡里的"Base SDK"设置为"Latest iOS"(最高),并把"iOS Deployment Target"设置为"iOS 3.0"(最低)。

问题解决
网上查了下,看到一老外的解决办法,如下:

I believe the only requirement is that you edit and resave the info.plist file. I editted to 1.7, saved, and then back to 1.0 and it worked fine.

It may be that XCode is binding in additional details from the build settings at the time of packaging and since the info.plist hadn't changed those additional bindings did not get attached. If this is the case I would consider it a bug.

我也认为是一个iOS的Bug,只有修改info.plist才会导致project settings设置生效。

UIImageView frame设置顺序问题

问题描述:
今天做AD ipad版展示功能点,背景不显示。

问题分析:
检查代码,其他都没什么问题。发现设置frame在设置image之前。

代码如下:

UIImage *backgroundImage=[UIImage imageNamed:BACKGROUND_FILE_NAME];
_backgroundImageView=[[UIImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, backgroundImage.size.width, backgroundImage.size.height)];
_backgroundImageView.image=backgroundImage;

问题解决:
把设置frame代码放置在设置frame之后,一切安逸了。

代码如下:

_backgroundImageView=[[UIImageView alloc] init];
UIImage *backgroundImage=[UIImage imageNamed:BACKGROUND_FILE_NAME];
_backgroundImageView.image=backgroundImage;
_backgroundImageView.frame=CGRectMake(0, 0, backgroundImage.size.width, backgroundImage.size.height);

UIButton click不触发问题

问题描述:
今天做AD的ipad版展示功能点,为UIButton加入点击事件后,没有调用效果。

问题分析:
代码如下:

[button addTarget:self action:@selector(groupClicked:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];

- (void)objectClicked:(id)vSender
{
}

objectClicked方法没有被调用。查了下,addSubView等都没问题。突然想到父类是UIView,frame没有设定过。

问题解决:
设定frame:self.frame=CGRectMake(0,0,768,961);

一切安逸了。

不同iOS SDK对事件调用支持不同

问题描述:

今天做AD杂志(iPad)LEGO功能点,需要在UIScrollView中让UIView移动。加了正确代码,结果却不好。

结果是这样的:点击不移动,运行touchesBegan和touchesEnded,一切正常。但是点下移动释放,touchesBegan会100%运行,然后三两个touchesMoved,move效果也跟不上,touchesEnded也没有触发。

在UIView用了如下代码实现:

#pragma mark --

#pragma mark touch

- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

{

NSLog(@"touchesBegan");

UITouch *touch = [touches anyObject];

UIScrollView *parentView = (UIScrollView *)[[[touch view] superview]superview];

parentView.scrollEnabled=NO;

// Calculate and store offset, and pop view into front if needed

CGPoint pt = [[touches anyObject] locationInView:self];

startLocation = pt;

}

- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

{

NSLog(@"touchesMoved");

// Calculate offset

CGPoint pt = [[touches anyObject] locationInView:self];

float dx = pt.x - startLocation.x;

float dy = pt.y - startLocation.y;

CGPoint newcenter = CGPointMake(self.center.x + dx, self.center.y + dy);

// Bound movement into parent bounds

float halfx = CGRectGetMidX(self.bounds);

newcenter.x = MAX(halfx, newcenter.x);

newcenter.x = MIN(self.superview.bounds.size.width - halfx, newcenter.x);

float halfy = CGRectGetMidY(self.bounds);

newcenter.y = MAX(halfy, newcenter.y);

newcenter.y = MIN(self.superview.bounds.size.height - halfy, newcenter.y);

// Set new location

self.center = newcenter;

}

- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

{

NSLog(@"touchesEnded");

UITouch *touch = [touches anyObject];

UIScrollView *parentView = (UIScrollView *)[[[touch view] superview]superview];

parentView.scrollEnabled=YES;

}

问题分析:

最后一段一段检查,应该是parentView.scrollEnabled=NO;这句有问题。

可能是iOS的一个Bug。

问题解决:

在另一台Mac上做了一个Demo,一切OK。细细检查,唯一不同就是SDK版本不一样。出问题的那台是4.1,而做Demo一切OK的那台是4.2.1。把出问题的代码copy给4.2.1,一切安逸了。

不同iOS SDK对缺少文件后缀名图片的调用支持不同

问题描述
今天做AD杂志(iPad)特色点功能,一段相同代码转移到另一台机器,执行结果却不一样。

问题分析
代码、项目检查后完全一样,执行效果却不同,也没有报错。
因为结果是Button图片没有显示,所以一步一步检查,搜索到UIImage在转移后没有图片信息,相关代码如下:

#define PHOTO_NAME @"point"

[UIImage imageNamed:PHOTO_NAME];

以上代码实现了读入项目中point.png图片文件。

问题解决
图片后缀没有给全,改为:

#define PHOTO_NAME @"point.png"

图片出现了,问题解决了。

事后分析,估计是不同SDK对代码的支持不同。所以养成编程好习惯能省许多事情和时间。

PS:
转移前SDK:4.2.1
转移后SDK:4.1

NSDictionary读plist文件顺序问题

问题描述
这些天在做AD,NSDictionar读取出来的顺序不是plist文件中的顺序。

问题分析
试了各种库和方法,无效,网上搜了一些不算解决办法的方法 。

问题解决
(1) Keep an array of keys along with the dictionary. Then loop through the array and use the keys to get the values. (You'll have to add your own checks to keep the same key from appearing in the array twice.)
1,简单说来就是,把nsdictionary的所有key组成的nsarray按自己的要求排序,然后根据这个key组成的array来获取对应的value的array。key的array不要扔掉,每次要按顺序获取值的时候都需要它。

(2)You could keep an array of custom objects, one custom object for each pair (give the object .key and .value properites) . That's a very object-oriented way, but you lose the ability to easily find the value for a key (you have to loop through the array.)
2,不直接用nsdictionary,而是用一个nsarray,里面每个object都是一个只有一对key-value的nsdictionary。这个方法的缺点是,找某个value或者key会变得很麻烦,需要遍历。

(3)You could keep two arrays of strings, one for keys and one for values.
to find a value for a key, you just use
keyIndex = [myKeys indexOfObject: keyIWant];
keyValue = [myValues objectAtIndex: keyIndex];
3,不用nsdictionary,而是用两个对应的nsarray。相互调用,分别做key和value。