希腊神话故事
神也有好有坏,你需要神的力量,愿神与你同在,阿门!
半年没有研究AR了,竟然出了FLARToolkit炼金术,速度提高很多。
FLARManager is a lightweight framework that makes it easier to build augmented reality applications for Flash.
问题描述:
今天在做denizen puzzle的iPad版,Xcode有两个文件报错:
/Users/CouldHll/Desktop/Puzzle/Classes/StartButton.h:16:0 /Users/CouldHll/Desktop/Puzzle/Classes/StartButton.h:16: error: expected specifier-qualifier-list before 'StartLayer'
/Users/CouldHll/Desktop/Puzzle/Classes/StartLayer.h:16:0 /Users/CouldHll/Desktop/Puzzle/Classes/StartLayer.h:16: error: expected specifier-qualifier-list before 'StartButton'
问题分析:
仔细检查了一下,代码没有问题。检查着,突然发现这两个文件是circle reference,两个文件头都互相引用:
#import "StartLayer.h"
#import "StartButton.h"
问题解决:
一个改成@class StartLayer;
一个保持#import "StartButton.h"
一切安逸了。
今天发现MacBook Pro在Win7下插耳机没有声音,发现是bug,用了以下的方法无效,期待Boot Camp补丁。
http://support.apple.com/kb/HT3588?viewlocale=zh_CN
在以下使用 Microsoft Windows 的 Mac 电脑上,将耳机插入 3.5 mm 的耳机插孔时,声音可能无法自动切换到耳机。
MacBook Pro (13 英寸, 2009 年中), MacBook Pro (15 英寸, 2009 年中), MacBook Pro (15 英寸, 2.53 GHz, 2009 年中), MacBook Pro (17 英寸, 2010 年中), MacBook Pro (13 英寸, 2010 年中), MacBook Pro (15 英寸, 2010 年中), iMac(21.5 英寸,2009 年末), iMac(27 英寸,2009 年末)
要将声音切换到耳机,请执行以下步骤:
昨天竟然做了一个梦中梦,梦醒了发现竟然还在梦中。。。太累了
问题描述:
今天,做Denizen联手拼图iPad版,- (PlateOrientation)orientationRight读取属性函数中的return [self convertAngleToOrientation:_angleRight];报错:error: incompatible types in return
问题分析:
拆分 return [self convertAngleToOrientation:_angleRight];变为:
PlateOrientation orientation=[self convertAngleToOrientation:_angleRight];
return orientation;
继续报错: error: incompatible types in assignment
原来问题出在 [self convertAngleToOrientation:_angleRight]上,这个应该返回enum的函数,用枚举接受其值却报错。
问题解决:
enum总是uint的,先用uint接住再转成enum:
uint uintOrientation=[self convertAngleToOrientation:_angleRight];
PlateOrientation orientation=uintOrientation;
return orientation;
PS:调用函数原型:
- (PlateOrientation)convertAngleToOrientation: (uint)vAngle