《现代艺术》技巧

玩《现代艺术》有段时间了,觉得是一款经典游戏。
就技巧来说有一下几点:

总体策略:
1.赢主要指标是钱,这个钱不是绝对的,而是相对。所以一切不光要计算自己的金钱,还要算计别人的。
2.炒自己拥有最多的画。画本无价值,买的人多了变成了金子。
但是炒画需要使画家的曝光度高,这就需要卖画来支撑。又要靠卖画来炒画,又要保留画来增值,这就有一个矛盾。但是我觉得有一个技巧,就是首先以低价出售想炒画家的作品给别人,别人拥有了该画家的画,必定会帮你炒。

定价策略:
这里有一偏非常不错的帖子,是MUMA写的:http://www.thezhuoyou.com/dispbbs.asp?boardid=77&Id=1552

画类策略:
什么时候卖什么类型的画,很关键。
公开竞价:可以看看画的真正价值或者让玩家同类相残。一般比真正价值高。
一轮竞价:比较利用玩家心理的类型。一般比真正价值低一点点。
暗标拍卖:最利用玩家心理的一种类型,在前一次刚拍好同一画家的画时出画最佳。一般比真正价值低少许。
定价拍卖:炒画的必备品,通常是炒画的第一张,定很低的价格让下家拍下,迫使下家帮你炒画。一般比真正价值低很多。
联合拍卖:发动反击或者老乱市场的必需品。

《现代艺术》

一个玩心理,玩炒作的游戏,和艺术没多大关系。
画作本无价,每个人都有一个心中价。
游戏主旨是通过炒作达到自身利益最大化。

PS:要不上那年出了《卡坦岛》,此游戏就是当年德国桌游年度奖。

以下是一篇教程:

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现代艺术在1995年问世,是德国游戏大师Reiner Knizia 的经典作品,也是拍卖游戏的开山鼻祖。

游戏规则简单,但不乏深度与创意,每位玩家扮演书画廊老板,必须在自己的回合把委托人托售的书画卖出去,或干脆自己出钱把书画买下来,每个时期结束后,便会结算该时期所有画作的价值,并要求玩家将手上投资的画作兑现。
最后经过四个时期,当然最后拥有现金最多的玩家获胜。
现在来看看简单的游戏规则

首先,包装中有底下配件:

七十张牌代表七十张画

其中分为五个画家的作品,每位画家的名字都影射了其作品独特的风格,其分别是:
轻金属  Lite Metal
针织风  Yoko
天启印象 Christin P 
玻璃砖  Karl Gitter 
隐晦主义 Krypto 

画作的数量则分别是: 12, 13, 14, 15, 16

游戏中,画作有五种拍卖方式,分别标示在卡牌上,其为:
公开竞价    Open
优先承购式竞价 Round
暗标      Sealed
一口价     Fixed
联合拍卖    Double

棋盘一张: 上面从左到右依上面的顺序排列五个画家的名字,每个画家的名字下面有四个格子,用来放置标码。

十二枚标码: 面值 10, 20, 30各四枚

筹码(代表钱)数个

小屏风,用来挡住你手上钱的数量

游戏规则:

准备

每位玩家发一百元,其余的钱放成一堆,这称作“艺术市场”。

把牌洗好。

如果是五人玩,每人发八张;四人玩每人发九张;三人玩每人发十一张。其余的放到一旁去,面朝下。

玩者的钱是隐密的,也不能将手上的牌示人。

拍卖开始

随机决定一位玩家先开始,从他开始顺时针轮流卖画。

轮到一个人卖画时,他必需要从手上选一幅画来卖。如果他手上只有一张牌就必需打出那一张。卖的时候由他自己来主持,以确保游戏时间不会无限延滞。

成交的画作放到买主面前,让人人都看得到。卖出的画不得回到手上,也不得再卖。

五种画的卖法如下

Open -- 公开竞价

这是我们所熟悉的一般拍卖方式。任何人都能自由喊价。喊价者必需喊出比前一位喊价者的价钱高;另外,喊价者的手上也必需有那么多钱。主持人自己也能参与喊价。当主持人感到满 意时,便喊“xx元一声..xx元两声..成交! <碰!> ”。

如果没有人喊价,主持人便以零元自己买下。卖画的钱归主持人所有。若是主持人买下则将钱付给银行,这一条规则也适用於 Round, Sealed 和 Fixed 。

Round (Once around) -- 优先承购式竞价

由主持人左边的人开始喊价,顺时针绕一圈。轮到某一个人喊价时,他可以选择弃权,也可以喊一个价。条件是必须是比上一家所喊的价高,而他手上也必须有那么多钱。最後一个喊价 的是主持人自己。他能自己喊一个价买下,也能弃权,把画卖给最後一个喊价者。

Sealed -- 秘密喊价(暗标)

每一个人(包括主持人)从手上拿出若干数量的钱,抓在手上不能让人看见,然後同时亮出。最高价者得标。如果最高价由两个以上的人开出,则由主持人左手边算下去最近的那一个人得标。

除非主持人也是出最高价的人之一,这种情况则由主持人得标。

Fixed -- 一口价

主持人出一个定价,这个价必须是主持人手上的钱所买得起的。主持人左手边的那一个人先说要不要以这个价钱买下,如果要的话就付钱买话,不要的话则再问下一家(顺时针)要不要。如果都没有人接受所定的价钱的话,主持人必须自己出钱把画买下。

Double -- 联合拍卖

Double的画有两种卖法:

一) 主持人拿出一张 Double,再配上另一张同画家但非 Double的画作,两张一起卖,卖法则依第二张的种类。

二) 主持人拿出一张 Double,问他左边的人愿不愿意参加。要参加的话就必须打出一张同画家但非 Double的画作。如果左边的人不愿或不能参加,则问下一家(顺时针轮流)愿不愿意。

如果一圈下来都没人愿意的话,则主持人能免费得到那一张画。如果有愿意参加的话,那个人就变成新的主持人,以第二张画的卖法卖画。卖得的钱由两个人对分,奇数的话,多出的一元由新的主持人得到。如果是旧的主持人买下则付一半给行、一半给新主持人,奇数多出的一元给新主持人。新主持人买下的话也是一样,只是要把奇数多出的一元给银行。

注意: 两人合作卖出两张画後,下一个由新主持人左边的人开始卖画,中间的人全被跳过!

依上列规则,顺时针、一个人接著一个人卖下去,直到回合结束。

回合结束的条件是,当有任何一个画家的画出现了五张时!

当某一个画家的画作已出现四张後,下一张画就会结束这一回合。注意:第五张画本身不得拍卖、也不属於任何人(即使是主持人),它唯一的作用是将回合结束掉。如果第五张牌是 Double的话则不需找第二张搭配。另外,假设某一个画家的作品已经出现了三张,这时你可以连打一张 Double外加一张同画家的非 Double将回合结束;你也可以打一张 Double,问有没有人愿意参加,有人参加(拿出一张同画家非 Double)的话,则回合结束。两种情况之下,最後那两张牌都视同废弃,不属於任何人。

回合结束 -- 结算

回合结束後开始结算画价。将一个 30元的标码放在五张画作的那一个画家名字之下的第一个格子上(一共有四格代表四个回合),出现画数第二多的则摆 20元的标码,第三多则摆 10元。其余名次的画家没有价值。

如果有同样数量的画家,则以名字在棋盘最左边者优先。

标码就是画的价值。所有的人必须立刻将面前的(不包括手上的)画依标码的价格卖给银行,卖出的画放到美术馆不得再使用。结束回合的那一张或两张(是 Double的话)画不得卖出,直接进美术馆。没有价值的画直接进美术馆,拥有者得不到任何钱。

下一回合开始

先补牌,用前一回合未发完的牌(不是美术馆里的!)来补。五个人玩的话,每一个人补三张;四个人补四张;三个人补六张。注意:只有第二、三回合有补牌,第四回合不再补牌。

之後卖画的流程与第一回合相同。由上一回合结束游戏者(打出某一画家第五幅画的那一个人)的左边那一个人先开始。

回合结束

这里画价计算的方式跟第一回合不太一样。前面回合的画价是可以累计到这一回合的。条件是那一个画家必须在这一回合结束时挤入前三名。

例:Christin P.

在第一回合是第二名(20元),第二回合是第一名(30元),因此在第二回合结束时,他的一张画要以50元(20+30 )的价格卖给银行。如果第三回合 Christin P. 没有进入前三名,则他的画作不值任何钱。但假设到了第四回合他是第三名(10元),则一幅画值 60元(20+30+10)!

游戏结束

当第四回合结束、所有的画卖给银行後(这时手上剩余的牌全部作废),游戏便告结束。这时手上钱最多的人便是赢家。第二多?对不起,一样算你输啦!

拍卖这个行为一直是数学家很感兴趣的题目。现代艺术的作者本身拥有数学博士的学位,也十分热衷於创作以拍卖为题材的游戏。事实上,如果你愿意,应该能在数学上求得游戏盘局的 最佳解,但游戏中你没有时间这么做,你也不会这么做。想像一下你拿出纸笔纪录其他玩家的收益会是什么光景。游戏玩得热闹就好了,太计较输赢或决策表现有时候反而破坏了游戏的趣味。

[转]三国杀笑话

第一对:司马懿VS诸葛亮
   
  战局间,诸葛亮身前横置一乐不思蜀,只见诸葛亮观星完毕,仰天长笑:“老夫夜观星象,料定这下一张必为一红桃,看来天不负我,吾可空城矣~~”
  司马懿:“亮兄且慢,您看我手中这一黑色雌雄双股剑中看否?”
  诸葛亮:"你。。。。。你要做什么!!!"
  司马懿:“无他,换汝判定牌尔。”
  诸葛亮:“。。。。。。”

  第二对:关羽VS司马懿
   
  战局间,关羽依仗自己红色牌甚多,捧着诸葛连弩从左杀之右,纵横驰骋,英勇无双,待杀至司马面前时,关羽横弩立马,曰:“速速投降,饶你不死!”
  司马懿:“但杀无妨。”
  关羽:“唉??你小子猖狂的紧啊!杀!!”
  司马懿:“无闪,扣血无妨。”
  关羽:“这等烂人也敢叫嚣?受死吧!。。。。。。且慢,你,你做甚?”
  司马懿:“无他,血已扣,故牵你诸葛连弩耍耍。”
  关羽:“算你狠。。。”
   
  第三对:张辽VS吕蒙

  吕蒙:“哈哈,我是卡王,我是卡王耶~~大家注意了噢,我是卡王耶,谁都别想着杀我,本来你杀就杀不死我,再者说你要是把我惹恼了,休怪我不给你们用桃,休怪我不给你们用无懈可击!”
  群雄:“没办法,忍吧。”
  但正直的张辽站了起来。。。
  于是,由于受到每回合必然一次的无距离限制的顺手牵羊的袭击,吕蒙倾家荡产,整场战役手牌未超过三张,甚至有几次COSPLAY了诸葛亮的“空城”。。。

  第四对:刘备VS诸葛亮
   
  诸葛亮:“OH,YEAR~~老夫终于空城啦~~”
  群雄:“。。。这不好办呐。”
  但正直的刘备站了起来。。。
  刘备:“老诸莫嚣张,送你两张牌作为空城的贺礼吧。”
  诸葛亮:“。。。主公!!!我是忠臣呐!!”
  刘备:“大家一起上!我给他的是两张借刀杀人,大家砍死丫的大反贼!!”
  噗。。。呃。。。啊!!!
  诸葛亮立扑。
   
  第五对:貂蝉VS夏侯惇

  战场上,夏侯惇凭借着反血的无敌耍赖法反死了无数英雄好汉,众人纷纷谴责夏侯惇的刚烈却又无可奈何,但唯有一人镇定自若,轻轻放下一张手牌,指着吕布说:“去,我的英雄,和他单挑。”
  战罢,夏侯惇扣血,夏侯惇奸笑着等待貂蝉的判定,准备为她的不自量力而付出的代价叫好时,却发现,进行判定的是吕布,貂蝉毫发无伤的站在那。。。
  就这样,两位当世英雄被一小小女子玩弄于股掌之间。。。谁说女子不如男??。。。。。。

  第六对:华佗VS夏侯惇

  战场上,夏侯依然是那么的勇猛,那么的无赖,大家依然愤怒于夏侯的刚烈却又无可奈何,关键时刻,正直的(大家不要拍我,哈哈)华佗直挺挺的向夏侯惇走去,边走边说:“曾经我是一名医生,但现在,我是一个魔鬼。。。”
  夏侯惇无闪,扣血,但仍然哈哈大笑:“医生魔鬼你也得判定!还没有哪个人砍完我之后全身而退呢!”
  华佗判定失败,但华佗从容的弃掉了手中的爪黄飞电,一切都归于沉寂,唯有夏侯惇身上的伤口在缓缓的流下鲜血。。。。。。

  第七对:许褚VS甄姬

  许褚人品大爆发,无数的无中生有,无数的诸葛连弩,无数的杀,无数的人被耗尽了闪与桃,最终死于虎痴的裸衣,现在,轮到甄姬了。。。
  许褚:“杀!”
  甄姬从容的扔出了一张无懈可击。
  许褚大怒:“哇呀呀呀呀,你当俺老许不会玩吗!!!”
  甄姬从容的说:“那牌是黑的。”
  。。。。。。
  许褚:“杀!!”
  甄姬从容的扔出了一张杀。
  许褚依然大怒;“哇呀呀呀呀呀呀呀呀呀呀,你丫的小妮子不会玩吗!!”
  甄姬依然从容的说:“黑的。”
  许褚缓缓把连弩送给了甄姬,说:“俺没闪,杀了俺吧。”
   
  第八对:甘宁VS大乔

  无数的人被大乔乐不思蜀了,无数的乐不思蜀被甘宁过河拆桥了。。。。。。
  事情就是这样的说。
   
  第九对:周瑜VS华佗
   
  周瑜手中无好牌,心想这些烂牌给你们又如何,于是,大家纷纷猜牌以定生死,几轮过后,周瑜依旧一手烂牌,而猜牌者变为华佗,华佗大咧咧的抽走一张牌并说这牌是白色的,周瑜结束自己回合并心想这丫疯了。
  紧接着轮到华佗,华佗在自己没摸牌之前就愤怒的将从周瑜处抽到的-1马扔进了弃牌堆,边把自己变为满血边说:“你这牌还真是够烂,就咱俩了还用什么-1马!扔掉回血!”

《卡坦岛》技巧

总则:
1.控制资源在7个以下,因为掷到7的概率说最高的。
2.联合打击分数最高的,因为只要一个人满10分游戏就结束了。

策略:
其实有很多策略,什么抽卡策略、平衡策略,不过个人觉得奏效的就以下4种:
1.矿-谷:
升级村庄(3个矿2个谷,共5个资源)比建立村庄(1或2条路+村庄,共6-8个资源)消耗的资源少,并且资源种类比较集中,方便快速收集,所以是一种前期快速发展的策略,也是大多数玩家惯用的策略。如果再加上矿或者谷港口的话,就非常完美了。并且,中后期,非常容易成为兵王,对自己资源的控制有一定的能力。
2.木-砖:
建立路(1个木1个砖)的资源非常少,可以快速铺路抢围领地,建立村庄。如果再加上木或者砖港口的话,就非常容易了。再加上成为路王的2分,离胜利就不远了。
3.最大产能:
选择最可能产出的领地。如果再加上3换1港口,可能会出现出人意料的结果。
4.独占资源:
如果有一种非常重要的资源非常缺乏,比如木或者砖,则可以用此策略。对其进行独占,玩家往往很乐意以较高的代价与你进行交换。不过此策略有一个弊端:当玩家掷到7或者使用士兵卡时,都来抢你的资源。所以如果能控制士兵的话,可以试试本策略。

附录:
掷二粒骰子出现的点数之和X的分布列:
P(X=2)=1/36,
P(X=3)=2/36=1/18
P(X=4)=3/36=1/12
P(X=5)=4/36=1/9
P(X=6)=5/36
P(X=7)=6/36=1/6
P(X=8)=5/36
P(X=9)=4/36=1/9
P(X=10)=3/36=1/12
P(X=11)=2/36=1/12
P(X=12)=1/36
EX=2*1/36+3*1/18+4*1/12+...11*1/12+12*1/36=7

《UNO》技巧

总则:
1.其实UNO没什么技巧。。。汗。。。
2.按数字从大到小的顺序出牌。
3.尽可能不要留除+2、+4以外的功能牌,特别是有人快赢的时候。
4.尽一切办法把+4留到最后一张,但是当别人也快出完的时候是很危险的、利益还是和风险同在啊,哈哈。

《卡卡颂》技巧

总则:
1.按分值占领:城堡->道路->农地
2.尽快回收人偶,即闭合城堡和道路(注:农地闭合也不能回收)
3.抢占对手的资源:
    城堡:在对手预闭合方格的临近方格放置一城堡,并使之与对手城堡连接。
    道路:与城堡相同。
    农地:选择一与预抢草地临近的草地进行占领,然后使之与对手草地连接。
4.阻碍对手闭合城堡或道路,在对手预闭合方格的临近方格放置板块,以达到其增加闭合的难度,甚至达到不能闭合的目的。

《卡卡颂》板块共有72块,如下:

以下:0表示田;1表示路;2表示城,一共72块。统计如下:

0000 4
0001 2
0002 5
0011 9
0022 7(2+3+2*)
0101 8
0111 4
0112 3
0121 4(1+3)
0202 6(1+3+2*)
0211 3
0222 4(3+1*)
1111 1
1112 3
1122 5(3+2*)
1222 3(1+2*)
2222 1
  72

 

对以上板块进行分析,如下:

1.不存在组合:

0012
0021
0102
0122
0212
0221
1212

  

2.三边组合:

000 11
001 11
002 12
011 16
012 4
021 3
022 11
111 8
112 11
122 8
222 8

  

3.二边组合:

00 27
01 30
02 25
11 28
12 18
22 20

 

不存在组合:在7个不存在组合中,都是一边道路一边城堡(其中6个道路和城堡是相邻的;其中6个只有1条道路)。
三边组合:在72块中,城堡、道路、农地各占一边的只有3块,占到4.17%。
二边组合:在72块中,一边道路一边城堡有18块,占到25%。

总结:
一边道路一边城堡的有18块(25%)比较少;城堡、道路、农地各占一边的只有3块(4.17%)更少,不存在组合都是一边道路一边城堡的。
要阻碍对手闭合城堡,可以用一条道路凑上去,而且最好是相邻的,然后再放一农地,就基本上闭合不起来了。

《角斗士》技巧

总则:
1.按照方块的块数多从多到小顺序放置
2.快速圈地并防守住,然后突入别人的地盘

《角斗士》方块共有21块,统计如下:

 

开局:
快速延伸到中原。选用开局方块(块数和占位多)。

中局:
防守:既快又大地围出自己的地盘。选择临近的最大的空地,快速封围。选用防守方块(块数和内角多)。
攻击:突入对方地盘。选择较大的敌方地盘,对对方方块拼接处安置方块,并考虑对方的防守方块,进行突入。选用突入方块(角数多)

残局:
仔细观察,尽可能得放置剩余方块,需要多考虑连续放置。