Wii

Wii资源的Website:http://www.91wii.com/

Dolphin:Wii的PC模拟器,只支持少量游戏:http://www.dolphin-emu.com/

Wiimote最好的Website:http://www.wiili.org/

Wiimote原理:http://www.wiili.org/index.php/Motion_analysis

GlovePIE:Wiimote转换成其他输入(键盘、鼠标等)的软件,可写代码,有点像Processing:http://www.wiili.org/index.php/GlovePIE

WiimoteLib:Brian Peek的C#库:http://blogs.msdn.com/coding4fun/archive/2007/03/14/1879033.aspx

Brian Peek's Blog:http://www.brianpeek.com/blog/

微软Xbox Natal系统源自PC ZCam摄像头

  在微软展出Xbox 360对应的Natal系统之后,它的技术源头开始被挖掘出来。在CES 2008厂商3DV Systems曾经展示了一套针对Windows平台的无游戏控制器操控环境ZCam。此技术当时并未得到太多人的关注,不过在微软演示过Natal系统之后,大家才开始注意到Natal系统与ZCam的联系。

  据3DV Systems的介绍页面显示,ZCam系统可以实现视频游戏、网页的操控。而且使用的技术与微软的Natal相似,也是用RGB摄像头来捕捉玩家的动作。

  ZCam可以工作于Windows XP和Vista平台,硬件要求并不高。摄像头为130万像素,支持0.5米至2.5米内的游戏操作。厂商甚至还可以提供开发用SDK,供游戏开发商设计使用。摄像头的价格约为100美元。

  ZCam摄像头本来计划在2009年1月份上市,但是似乎在今年2月份微软收购了这家公司或者拿到了该公司的授权,我们目前看到的Natal系统正源于此。

X360动作感应系统“Project Natal”技术详解

  微软前几天公布了动作感应项目“Natal”。“Natal”是什么?是一个类似Wii的运动传感器?是一种控制方式?微软的解释是:没那么简单。

  微软的解释是:“Natal”项目是一个让游戏玩家无需任何游戏控制器的游戏控制方式。“Natal”集成的传感器可以追逐到你身体的3D动作,对用户进行面部“辨识”,甚至还能听懂你的语音命令!

Wii的局限在于仅能用手控制。而Natal”项目能用上你身体的所有部分,包括头、手、脚、躯干。微软的目标是:“全身游戏”。

  这一切的细节在于Natal的几个重要传感器功能,这些传感器包括:摄像头、深度传感器,多点阵列麦克风,以及一个可处理专用软件的处理器。

  RGB摄像头:Natal项目的摄像头是一个RGB摄像头,这意味着它可以为XBox 360提供红、绿、蓝三个通道的颜色。它的作用在于面部识别和动作追踪。

  深度传感器:深度传感器由红外线投影机加单色CMOS传感器组成。虽然功能并不复杂,但它可以让XBox真正“看到”3D空间,而不是通过计算得出空间数据。

  多点阵列麦克风:主要功能当然是为了聊天,并可以帮助过滤环境噪声。这个功能可以让使用耳机的Xbox Live聊天党听到你更清晰的声音。

  定制处理器和微软的定制软件:Natal项目的重中之重就是,所有的硬件都是由微软设计的软件进行控制的。这意味着将来可能不会出现第三方的兼容Natal产品。

  至于最重要的问题“什么时候上市?”,微软并没有说,所以现在我们还得继续等待。